金币,银币,铜币,ไ玩家死亡减少,经验,ไ复活点为ฦ安全区,传说中的复活术则不受此限,ไ力量,ไ决定玩家负重攻击力大小,ไ体力,决定玩家值及回复速度,ไ敏捷,决定玩家防御力闪避行动速度命中率,ไ智力,ไ决定玩家值及回复速度,ไ魅力,ไ决定隐藏任务是否触发及宠物忠诚度,幸运,决定玩家双倍攻击率及打怪掉宝率,ไ玩家每升级,ไ获得自由分配属性点,点,每升,ไ级可多获得,ไ点自由á分配,属性装ณ备设定,装备除按级别限定玩家使用外,只有负重项ำ要求,ไ达到เ级别ี而负重不够也不能使用装ณ备,按好坏分白色装备,蓝色装ณ备,ไ黄金装ณ备,圣灵装备,神器,ไ白色装备就指基本装ณ备,除基本属性外不加任何别的属性,ไ比如折铁刀只有攻击,这个基本属性了,ไ爆机率只有千分之,蓝ณ色装ณ备就指在基本属性外还另加了个ฐ基本属性,ไ比如我打的烈阳斧ร除基本属性攻击,外.ๆ...ๆ.ๆ.ๆ。