关于属性资料的设定虽然觉得写这种设定不会有多少人看,因为我自己้看书的时候就喜欢跳过数字设定,ไ前阵子为了写这篇特地去参考了,ไ脑网,ไ然后当场拜倒在作者的设定下,接着转身把严谨这个微弱的念头揪出来踩三脚再扔垃圾桶里,ไ不过还是列一下好了,说不定真有人对这个有兴趣呢,玩家初始属性每个人都是一样的,不存在谁特别优秀撞大运得到เ好属性什么เ什么的在下每次看见扫描身体决定初始属性值的网游时都特同情那些天生体弱或者带疾病的玩家,ไ一共六个可供加点的属性值,级没有,级,最开始就是,级力量,敏捷,身法,灵巧,准确,体质,ไ每升一级获得,点自由属性值,生命和内力没有具体数值,只有两个彩色条让你查看大致跌到什么程度了好适时补充,ไ每升,级获得五点自由属性点,ไ加在体质上则可提高生命值,内力值只能通过练习内功来增加,ไ玩家只能身具一种内功,练习新的之前要把旧的废掉,否则ท轻者两功生冲突,留下高级内功效果被减弱,ไ重者走火入魔经脉ำ瘫痪,ไ死亡惩罚,本级经验清空,玩家级别下降一级,ไ本来想设定掉百分之多少经验值的,ไ不过想了想觉得很麻烦,就干脆ะ设定掉级好了,最最关键的一点,游戏里那ว些个数据,大家看个大概ฐ就算了.ๆ..ๆ...。