魔兽争霸冰封王座之ใ兵种相克:
攻击类型
普通绝大多数的肉搏单位
普通攻击对中型装甲â造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺๐大部分远程攻击者
穿刺๐攻击对无装ณ甲â单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲â的伤害会折损。
攻城火炮攻击
攻城攻击对加强型装甲â以及无装甲â造成额外伤害,对中型以及英雄装甲â的伤害会折损。
混乱一些野生怪物,强有力的召唤单位
混乱ກ攻击对所有的盔甲â类型造成完整伤害。
法术伤害大多数的施法者
法术攻击对轻甲和重甲â有额外伤害,但是对中甲、加强型装ณ甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲â(就是英雄了)只产生7o%ื的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装ณ甲大多数的施ๅ法者
无装甲â会受到穿刺๐攻击,ไ攻城攻击中额外的伤害。
轻型装ณ甲â大部分远程攻击者
轻型装甲受到เ穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型多数低等级的肉搏单位
中型盔甲受到เ普通攻击额外的伤害,受到เ穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型多数空中ณ单位,ไ高等级肉搏单位
重型装ณ甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,ไ以及攻城攻击中ณ受到เ较少的伤害。
加强型建筑物
加强型装甲â会从穿刺๐,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,ไ但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装ณ甲指的就是轻型装ณ甲â,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装ณ甲â类型和武器类型。类似星际争霸
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么เ的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那ว么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中ณ受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型中型重型加强型英雄无装ณ甲
普通1oo%15๓o%1้oo%7o%1oo%ื1oo%ื
穿刺๐2oo%75%1oo%35%5o%1้5o%
攻城1้oo%5o%1oo%ื15o%ื5o%1้5o%
魔法125๓%7๕5๓%2oo%3๑5๓%5๓o%ื1้oo%ื
混乱1oo%1้oo%1oo%ื1oo%ื1oo%ื1oo%
符咒1oo%ื1oo%ื1oo%ื1oo%ื7o%ื1oo%
英雄1oo%1้oo%1้oo%5๓o%ื1้oo%1oo%
伤害在装ณ甲上的减少或增加
对特定的装甲â,ไ所受伤害之减少=装ณ甲*โoo61้+oo6*装ณ甲
对於装甲降低,受到เ额外的攻击计算式是:攻击增加=2-o94
装ณ甲降低。
1้点的装甲â增加会导致受到的伤害减少5๓7%ื。1้o点的装ณ甲减少会受到เ的伤害增加4๒61%ื
1้若防御力>o:
减少的伤害百分比=(装甲值*oo6)/(装甲值*โoo6+1้)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实B1้izzard这样设定是有原因的
假设个单位有a的防御力:
这时敌人就只能ม对其造成1-[ຑa*6%1้+ใa*6๔%]的伤害
即只能对其造成11+aທ*6๔%ื的伤害
所以敌人要付出原本1้+a*6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1+6%*โa的生命值
即增加了aທ*6%的生命值
所以我们得到เ了一个ฐ结论:
每增加1้点armor,相当于增加了6%ื的生命值