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第6章 ‘困难’的新手教程?(上)

江洵点击了‘否’,他还是习惯使用电脑来操作游戏。

完全就是孩子气的公司,赌气一样的成立,概念想法和成立目标都很笼统,看起来就像是实习生毕业之后就借了家里人的钱๥出来做公司了,给他的薪水倒是挺高的,实习阶段月薪五万,像江洵这种业内只有口碑没有成绩的游戏策划,这价格其实给的很高了。

奇怪的是电话并没有打通,已经变成了一个ฐ空号。

热度越高,玩家越多的游戏,搬砖挣钱是很简单的。

大门内是一处会议厅,在房间央摆放着用顶级材质打造出来的黑曜石长桌,在整个长桌的左边和右边摆满了如同王座一般的豪华座椅。

【莉娜与您的关系指数为:-ๅ】

这随机出来的人物卡居然在新า手教程中都能ม触发到强大的特性,江洵有一种立马删号重练的冲动,这个ฐ特性太坑了,所有新手p的人际关系和他都是负数,到时候这特性会不会坑到他连最普通的任务都接不到啊!

【请做出选择。】

游戏提示ิ又来了,江洵发现自己的人物角色好像不仅可以往前跑,还可以往后退,在自由性来说,《信仰》要好的多,新า手教程都能自由操控自己的选择,江洵二话不说直接拔出腰间的长剑。

拔剑๳的动作很流畅,从电脑屏幕上来看赏心悦目,动作方面的舒适感,让江洵不禁有些期待战斗ç方面。

【你选择了迎战。】

只见莉娜的背后出现了两个ฐ身躯庞大,面目狰狞的兽人,他们的肌肉厚实,身材几乎是一面倒地战胜了江洵的人物角色,个子可以说是高了江洵一个头,虽然距离这边还有一些距离,可是在肉眼可见的提速下,他们步步紧逼。

兽人高举着自己的斧子,在莉娜的身后往前๩重斩。

“碰——”

江洵开始操控罗恩特,长剑๳挡住了斧ร子的重斩。

【正在判定。】

【罗恩特的力量为点,兽人的力量为点。】

【你的力量被碾压。】

兽人抬起一脚,将江洵踢开。

【你受到了重踢。】

【-】

总共就点血啊,新า手教程里面的小怪一脚就踢了大概四分之ใ一的血。

终于,游戏教程的提示来了,与此同时,在左下角的一些框架上出现了很多的小技能。

q键冲刺刺击,键挑飞,键格挡,r键

系统自动操控江洵的角色,在战斗属性面板明显低于兽人的情况下,一对一,一套连招,让头一个兽人全程陷入僵直状态后击杀。

僵直,也可以说是硬直。

在己方攻击的时候,无限次打断对方的进攻,使得对方无法进行攻击,就算是僵直状态,这是一种比硬控还恐怖的东西,因为这东西是可以拿操作来打出来的,比起技能小手点一点就是一个ฐ控制ๆ要难得多。

第二个兽人,系统就不再自动操控角色了。

第一个估计是系统给玩家的示范。

第二个,就靠玩家自己来操作了。

江洵的领悟能力很高,最重要的还是战斗ç系统方แ面的设定,跟《光辉纪元》的战斗方面也没差多少,硬是要说的话,就是操作简化了,之前在《光辉纪元》的操作就是qr。

分别为左ุ手重拳,右手重拳,左脚重踢,右脚重踢。

《信仰》大概就是把这些技能ม粘合成为了一个ฐ组合键。

举个例子,就是q键,在《光辉纪元》只能是左ุ手重拳,而《信仰》的q键可以调整为ฦ冲刺重拳,就是两个技能变成一个ฐ技能,更好控制了,操作更简单了。

大概的操作方法,江洵了解了之后,这个新手教程想要通过就变得非常简单了。

点击f,锁定怪物——兽人。

这样一来,视角会围着锁定的目标移动,就不会出现电脑แ玩家一边要操控方向键,一边要操控技能键,一边还要拿鼠标移动视角,怪不得进游戏前,自动提示建议使用vr虚拟头盔设备操控。

电脑玩家打这个游戏,太累็了。

屏幕中。

第二个兽人猛扑过来,重斧从天而降,江洵在重斧即将落地的时候,斩击兽人的手腕,既然《信仰》讲究真实的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。

果不其然,第二个ฐ兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。

“前摇动作太久ื了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。

至于前摇动作。

便是每个怪物在攻击之前๩的起手动作,也可以说是抬手动作。

兽人的抬手动作比江洵角色的抬手动作需要太久ื的时间。

在新手看来,可以理解为ฦ江洵的攻击速度要比兽人的攻击速度要快。

游戏开发商是很为玩家们考虑啊!

只是很可惜这种新า手教程,对于已经浸淫这类游戏已久的江洵来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前๩摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。

系统的自动控制,是用了秒钟的时间处决。

江洵估计不出来自己的操作时间,但偏差应该不会超过秒钟。

要么秒钟็解决的,要么秒钟解决的。

教程搞定。

打击感很爽快。

江洵给了一个点评,这个打击感配合耳机的音效,有种身临其境的奇妙感觉,要不是有电脑แ屏幕,他都以为自己是戴着虚拟头盔进行的游戏了,要是十年前๩的《光辉纪元》有这个打击感的话,也不会在国内那么扑街了。

真不愧是二十多家工作室联手出品的游戏,估计每个ฐ工作室都分工了自己้最擅长的一方面。

像背景音乐、打击感、操作系统设定,这类都是可以让不同工作室去分工ื的。

“各方面都用心了,估计没少砸钱,这游戏在国内没宣传,该不会是经费用光了,dd公司没钱做宣传了?”江洵感叹道:“要是给国内的代理商代理运营了,随便宣传,想火并不难!”

“现在就看背景剧情的了。”

“滴滴滴滴滴滴滴——”

还未等江洵感慨完,耳机之ใ中就传来一阵企鹅的消息提示音。