2013-2014网文联赛(1 / 1)

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逆袭唐末之枫羽帝国强烈推荐:

为了网文联赛,提前๩做好准备,在这里跟大家打招呼了!

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什么都木有的亲们,看完后点下最下端的顶也是一种无຀形的大力支持啊!

有多余消费的亲们,可以在联赛当天小小的消เ费一下,支持一下本书๰!ps重点是收入,只算盖章的,一个小小的标准章只要一块钱而已๐,不过要选择联赛专用“本轮绝杀”章。不管多少,那ว都是你们的一份心意,先在此谢过了!(是本书联赛当天!到时论坛会有具体参赛安排时间,我也会提前๩发文告诉各位的!)

今天我们队三本书出战,分别是

《逆袭唐末之枫羽帝国》枫羽飘摇

《大唐隐王》妹妹猴

《三国之刺客帝ຓ国》四关

下面是一些关于比赛的简单内容。

推荐一下酒叔队兄弟们的书,下周一我们队伍打首战,希๶望各位读者朋友能给一个支持啊,拜谢啦!!!

6๔4546๔0《逆袭唐末之ใ枫羽帝国》枫羽飘摇

644308《逆袭民国的特工》睿士

634361《东方แ战仙》江烟孤舟

632962《鼎立封神》流年如华

6489๗85《网游之ใ步步为盈》出线

646155《清风啸江湖》梦清轩

65๓4605《剑临万古》别碰贫道刘ถ海

641348๖《铁剑年代》纳兰素问

6343๑83《大宋私家侦探》公子令伊

632๐9๗87《大唐隐王》妹妹猴

63๑4852《三国之刺客帝国》四关

6670่62《三国之太极演义》蓬莱小哥

6๔72155《纵横隋末的王牌特种兵》乱石兰竹

649๗993《汉末枭雄》银魔手

63๑4330่《锋利的刺๐刀》joohero

6553๑49《家臣》子凌小千

比赛起始时间20่13129๗18-20่142๐23

常规赛赛制ๆ单循环9轮对战

为了让你们更加明了清晰的知道联赛的比分取得情况,简单的说一下(括号内的是简单翻译的意思!)

对战规则每场比赛的比分得分判定依据为ฦ以下四条

1、更新速度——3部参赛作品在比赛日຅当日的更新字数总和;字数高的一方แ获胜,本场比赛比分+1,低的不计分(更新า字数这个ฐ很简单,就是看哪队的存稿多)

2、选手人气——3๑部参赛作品在比赛日当日຅的顶踩绝对值之和;绝对值之和高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(顶踩绝对值,这是个新的词,我也是问了又问的,简单来说,就是看着那天比赛的3๑本书,顶的总数减去踩的总数,要是顶多些就不用管,要是顶少些就变成负数这时候加个绝对值就变正数了。比如,顶的总数是10่,踩的总数是8,那顶踩绝对值就是2๐;再比如顶ะ的总数是5๓,踩的总数是10,那顶踩的绝对值就是5;要是顶踩总数都是100,那顶踩绝对值就是0่了。)

3、收入能力——三部参赛作品在比赛当日຅的联赛章总和;联赛章之ใ和高的一方แ获胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(盖联赛章,这个是消เ费道具。这个对各位要求不是很高,如果在正常生活之余,到时还能拿出一些积蓄来消费支持一下本书,那作者感激不尽!没有的话,尽量每一章都点顶,毕竟顶ะ一下也是很大的支持,作者同样感激不尽!)

4、文本质量——编辑裁判团对3部参赛作品的文本质量的评分总和。文本质量评分之ใ和高的一方แ获胜,本场比分+1,低的不计分。(有兴趣的看最下面的详细注解!)

该场比赛结束,将根据以上四条的比拼结果产生最终比分,并根据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判ศ断胜平负,记录积分。

萍水相逢,未必三生有幸。。。

枫羽帝国,必能ม动你心情!!!

枫羽帝国需要你们的热情和荣誉啊!!!

具体评分规则ท参见下面编辑裁判团文本质量评分规则

编辑裁判团的分到底怎么เ打

斜ฒ线“”代表“或”

1้、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰ถ富(这个ฐ就是所说的文字流畅,文笔)

a流畅且用词精准、词汇丰富+ใ2๐

b一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰ถ富)+1

c语序错乱、不通顺ิ,词汇匮乏、用词不准确+0

2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏叙事节奏叙事结构是否简单明快

a清晰简单明快+2

b清楚复杂拖沓+1

c晦暗混乱ກ冗长+0

3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是小)转折点

a出现且明显+2

b出现但不明显+1้

c未出现+0

4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是人物塑造是否鲜明自然生动)

a能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设+2

b鲜明但不够生动和丰满+1้

c模糊扁平+0

5、对话是否生动贴切无຀多余

a生动贴切且能推动剧情+2

b生动自然+1

c有造作且多余的对话+0่

6、世界观道具、装备与技能设定是否有新意

a全新且逻辑自洽的创新设定+2

bຘ老设定但阐述的角度使用的方式有一定新意+1้

c毫无຀新意+0

7๕、片段或章节的结尾是否有悬念意犹未尽暗示剧情即将来临

a是+2

b是,但是不明显+ใ1้

c否+0

常规赛积分榜排名规则每场比赛可能产生胜平负3种结果,根据比赛结果记录积分,胜积3分,平积1้分,负积0分

比赛方แ式

1、根据常规赛对战时间表进行比赛,常规赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的起始时间为ฦ当日຅0点-2๐4点。

2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛共计有6名选手参加比赛;在比赛前๩一天,各队导师需要提前确认该场比赛上场名单。

3๑、各队分别ี拥有18名选手,在9轮比赛中每个选手必须ี至少出场一次;

注意:无论任何原因,每出现1名从未上场参赛的选手,该队即被倒扣1积分。

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