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第一卷005飘逸的走砍

在人物选择界ศ面,他仔细聆听着系统自带的新า手教学。

“咦?只剩一万六了……”

和那些手底下有一大群客户的经纪人不同,拉拉只有一个客户,她是昆神๰的专属经纪人。昆神入狱后,拉拉也๣淡出了人们的视线。七年之ใ后,在2๐1年5月10่号这天,拉拉重出江湖,四处开展业务。

每当呆呆和筱筱站在一起,很容易让人想起一句歌词:大有大的好,小有小的妙……

简单说一下游戏设定,从五十年前开始,华夏公司出品的游戏一直有个ฐ特色,那ว就是坚持三种模式共存。如今的武侠世界也不例外,将三种模式开到เ了极致。所谓三模式,即是指战斗模式,战场模式,战略模式。

战斗模式,说白了就是传统的升级打宝虐小怪兽,这是最传统的pve模式。不过武侠世界中也๣支持野外pk,后期很容易引血流成河的战斗。

战场模式,传统的pvp模式,在这个模式下没有怪兽和副本让你打,只有玩家与玩家的互相厮杀。武侠世界中在战场模式下死亡无任何损失,如果胜利的话,将获得战场荣誉,还有其它的相关奖励。

战略模式,顾名思义,在这个ฐ模式下,培养兵种争夺领地成为了永恒的主题。你可以帮着寇仲打江山,也可以跟着项ำ少龙逐鹿群雄,还可以跟着张无忌对付元军,当然也能够蛊惑韦小宝改变历史颠๲覆大清酋长国。

不同的模式,满足了不同玩家的不同需求。

每种模式下的玩家都能ม获得奖励,至于哪种模式升级最快,这是一个ฐ争论了半个ฐ世纪的话题。职业选手们都明白,根本没有最快的升级模式,只有最适合自己的模式。

论剑台,简单来说就是游戏里一个ฐ连接了所有武侠世界的大战场。在论剑๳台上,你可能ม遇到เ来自任何武侠世界的任何对手,只要取胜,就有奖励。

身为曾经的pvp之ใ王,昆神毫无悬念的选择了战场模式进行升级。

严格说来,《武侠世界》里根本没有等级,也没有经验值这些设定,所谓的升级只是玩家们习惯性的口头禅。在武侠世界里,衡量一个玩家强力与否的标志不是等级也不是经验值,而是一样东西——内力!

在很多武侠或影视剧作品中,一个内力深厚的人随手一招开碑裂石,一个内力深厚的人挨了别人几拳屁事没有,一个内力深厚的人可以飞檐走壁高来高去。游戏里尊重了这样的设定,在武侠世界ศ,内力决定一切。

每个玩家初ม入游戏的时候,都有系统白送的1点内力值。

玩家通过打怪、比武、战争、任务等等方แ式,可以获得内力值。一个玩家积累的内力越深厚,自然也越强力。要知道,高级的武学,往往需要高深的内力才能施ๅ展。而一些高档的兵器,诸如倚天剑๳屠龙刀之类,也๣需要大量的内力才能挥出真正的威แ能。

游戏里所有属性的计算公式,都跟内力值有关。气血成长值是5,攻击和身法成长值是1,至于防御,这需要特殊的功法才能开启。通过一个ฐ玩家的内力值,就能ม计算出此人的相关属性。

比如小胖兄,他的属性如下——

玩家:千里日຅空妇。

称号:初入江湖。

境界:入门境。

门派:无

名望:0。

幸运:0。

内力:1。

气血:5。

攻击:1。

防御:0。

身法:1้。

假如小胖兄的内力值提升到2๐点,他的属性可以通过固定的成长率计算出来,气血会变成25๓=10,攻击和身法则ท是2๐1=2。

话说小胖兄进了论剑台,被随机分配到了一张擂台地图上。论剑台战场内有很多不同的比武地图,例如酒馆、客栈、擂台、演武场、野外山谷等等,不同的地图适用不同的招数,比如一些大开大合的武功在地形狭小的酒馆里就不能挥出全部威力,高端的玩家会借助地形占取先机。

高朝所在的擂台是个十步见方แ的正方形台子,在他对面,站着一个名字很吓人的玩家,那个人的id叫做——无຀敌高手。

无敌高手杀伐果断,一照面就冲了过来,右拳直轰高朝面门。

高朝一个侧身,抬起一记撩阴腿,踢中了无຀敌高手的小。

“—1……”

无敌高手头上飘出这个伤害,这意味着,原本5点气血的他只剩ທ4点血了。

“—1้……”

无敌高手刚ธ想扑过去给千里日空妇一拳,没想到对面那个一副欠揍样的胖子又是一个ฐ闪身,抬起一脚就踢中了他的膝盖,害得他只剩三点血了。

乍看起来,这有点像现实里的自由搏击,其实不然,高朝只是合理运用了游戏规则。他所用的方法很简单,正是每个职业选手都会的走砍。

走砍最初源自于百年前的竞技游戏,当时有个洋文称呼叫做hit&run,意思是边打边跑。在当年一款叫做刀塔的竞技游戏中ณ,由á于每个游戏角色攻击时都有严å重的攻击前๩摇和攻击后摇,合理运功hit&run能够取消僵直效果,在单位时间内造成更多的伤害。

在武侠世界ศ里,所谓的攻击前摇和攻击后摇,其实就是武侠里常见的四个字:招式用老……比如说一个人用尽全力攻击对手,由于惯性,必然会身体前倾,这就会造成短暂的僵直,给对手可乘之机。

在现实世界里,人类可以通过控制自身的力道来防止招式用老,但在游戏里,每个游戏角色的攻击方式都恒定的。一般的玩家出招会造成攻击前๩摇,收招会造成攻击后摇,从出招攻击再到打完收招,大约会消耗1秒钟时间。

如何回避这种出招和收招时浪费的时间呢?这就是职业选手研究的课题了。游戏是死的,人是活的,很多年前๩就有人现,攻击的瞬间脚步轻微移动一下,能够立刻取消攻击前摇。而收招的瞬间再移动一下,能够取消เ攻击后摇。

砍人的瞬间走一步,俗称走砍,这就是hit&run的起源。

这其中ณ有个度很难把握,一定要在攻击的瞬间走动,如果先走动了,那么就无法释放出攻击。在各大俱乐部ຖ的青训营里,走砍都是必修的基本功,连续走砍1้00次能够成功6๔0次,就算是及格了,而顶尖的职业选手走砍成功率都在90%以上。

走砍能带来什么เ样的好处?先是伤害,如果使用包含出招和收招的攻击方แ式,一秒钟็只能攻击一次。而取消เ了攻击前摇和攻击后摇之后,节省了出招和收招的时间,动一次攻击大概ฐ只需要0。5๓秒。

以十秒钟็为例,一般的菜鸟玩家10秒钟็只能ม攻击10次,而走砍的高端玩家10่秒钟็足以攻击20่次,小学生都能计算出其中的伤害差距。

当然,走砍也有一定的局限性,只能ม运用在普通攻击中ณ。后期有了强力的大招之后,没有多少人使用平砍伤敌。设想一下,当一个玩家拥有了能够瞬间秒杀对手的六脉神๰剑之ใ后,谁还会去研究走砍啊?

游戏前期,特别是大家都缺乏强力技能的公测第一天,走砍的作用相当大。这门技术可以说是区分普通玩家和高端玩家的标尺,比如眼下的无敌高手,这哥们儿完全不懂ฦ走砍。对付这种玩家,走砍就是传说中的虐菜神技。

经过玩家们上百年们的摸索,走砍也经过了升级,衍生出一种更高端的时间差走砍。普通的走砍如果遇到稍微高端一点的对手,很难挥作用。而时间差走砍就不同了,这种走砍方式,往往需要很出众的个人意识以及对战局的把握能力。

简单地说,所谓时间差ๆ走砍,就在是在敌人出现身体僵直或被控制的瞬间砍一刀就走,而当对手反过来攻击你的时候,你可以凭借风骚的走位躲开。在双方都没有技能的前提下,熟练掌握了时间差ๆ走砍的人,无疑掌控了整个战局,这就是传说中的caທrry全场。

此时此刻,小胖兄就在凭借时间差走砍无຀耻的虐菜。

每当无敌高手招式用老身体僵直的瞬间,对面那个无຀比猥琐的黑胖子就会趁机踹他一脚。而当无຀敌高手恢复过来想攻击小胖兄的时候,由于小胖兄本身并没有处在僵直状态,凭借着飘逸的走位轻轻松松就躲开了。

无敌高手白瞎了他这么霸气的id,最终他连小胖兄一滴血都没有打掉,反而在小胖兄的第五次攻击后出一声惨叫,化为白光消เ失了。

取得胜利的小胖兄,耳边响起了动人的系统提示ิ音:

“恭喜你赢得胜利,奖励1点内力,1点名望,1点荣誉,1两ä白银……”

“恭喜你获得成就论剑胜,奖励1点名望……”

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