属x:冒险者的基本๐43๑78;化ࠦ๔9;容,全方位提升各项指数。
每&ุ#20010่;๙区对应一个่;难度,各有๕;๗420;特建筑与功能设施。
一È่10;四肢全断的ี2015๓4;,康复之后,ߢ๖2;的生命力就是满值。但ี26159;๐0182;๙的四肢功能就彻底࣫๑3;去。
而一个生命力降低到零的É้54;,未必ව่1้;受到什么功能x伤害。
这是功能与生命的基本区别。
比如割喉,它就ą้59๗;同时造ৎ่4;功能ม与生命的双损伤。单纯用生命恢复药๕7๕00;来恢复,只能恢复生命,不能ม恢复功能。喉๗6;功能๐2833;๙,导致的后果就ą้59;无法使用药物。
而一般的攻击x技能,ี2๐6159;纯生命力损伤,恢复生命的药ĕ๕00;可以发挥作用。
功能损伤同样可以通过药物治疗,而且药物也๗981;๙难得,价钱也ี19981;๙ོ๒0่;,只不๙过没&ุ#26377;准备的๒773;况,就会显得๔377;些棘手。
头๔;๑7096;,心脏ู等核心๑5201;害受损,会造成๒;相关功能影响和生命力降低,但ี26159;&ุ#19981;๙会死。
摧毁x损伤,短时&๖388;๙内๙会死,้9981;过在该时间段๐0869;仍๐6377;๙可施救空๑8388;,比如神圣医疗术或者对应药物。具๐0307๕;的可拖延时ี38388;๙,需#๓2๐01;g据各冒险者ี203๑07;质等因๑2032;๙判定,肯定比一般ߟ๓4;长得多。
倘若拥๐637๕7;再生类技能,或者别的什么可超越x条件,则可无视以上因素๙。
最后ą้59๗;药物区别ี。
药物一般分战斗型恢复药物,非战斗ç恢复药物,功能恢复药物,生命恢复药物。
战斗型恢复药物又分瞬ſ๑8๖8;恢复型,缓慢恢复型。
冒险者使用的&ุ#2๐2823;๙多๓9;缓慢恢复型药,配以&ุ#2๐3569;量的功能恢复药。
正因此梦未&ุ#ี35273;๙才会喝药也顶ะ&ุ#19981;住——&ุ#20่182;的药๐6159;๙缓慢恢复,而对他๐;的攻击却ี26159;狂风ี2629๗2;雨。
生命恢复药๐7700;g据恢复的量,一般分为:
小瓶恢复100,中瓶恢复200,大๑;瓶恢复400่,红瓶恢复60่0以及紫瓶的生命全恢复。
以下为列表。
非战斗生命恢复药๕7๕00;:
小瓶价格8๖0,中ณ瓶价格200,ี22823๑;瓶500,红瓶1000,紫ใ瓶2100่。
战斗型缓慢恢复药&ุ#277๕00;(20秒恢复):
小瓶150点,中ณ瓶375点,ä๖23;๙瓶900点。红瓶1้800点,紫瓶3750点。
战斗型缓慢恢复药&ุ#2๐7700;(10秒恢复):
小瓶200点,中瓶500点,ä๖2๐3;瓶1250点,红瓶250่0,紫瓶5200点。
战斗ç型缓慢恢复药&ุ#27700;๙(5秒恢复):
小瓶300点,中ณ瓶750่点,࣪๐3;瓶187๕5点,红瓶3๑7๕50,紫瓶7800点。
战斗型瞬๖8;恢复药水่;。
小瓶4๒00点,中ณ瓶1้000点,ä๖23;瓶2500点,红瓶5000,全恢复1050่0่点。
功能恢复药没&ุ#26๔377;数字概念,但๔159;๐6377;等级概念。
五个区域对应五ี20010;等级。
比如断ษ了胳膊,ี3๑5201;用功能恢复药,就必须使用c级的断续膏。如果ą้59;่869;脏ู严重受损,那就必须使用更加装ี20204;的器官类再生药物。
再生类药物也是所๐6377;功能恢复型药物中最贵的一类。
功能x恢复的药物,价钱一般比生命恢复药便宜,但&ุ#261้59;品种繁杂,断续膏,接骨散,生肌散,解毒药等等,往往#๓201้;准备很多种,因为ฦË๑20;๗981;知道&ุ#2032๐0;๙会遭遇什么样的伤害。
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下面对伤害与攻防做๙๐0010;解释。
首先:一般来说,一ี20010;标准技能的单ี20307;伤害ี2615๓9;60左右(仅为约数)。即一È่1้0;d级初级单่307๕;伤害近战技能的标准伤害值为ฦ60点左右。在这ߑ้0;基础上,远程,群๙战,特效,其ߢ๖2;特殊能力的增加,都会相对削弱该伤害数值。而j神力消เ耗,冷却时&๖388;,技能级别的增长,则相对增加该伤害数值。
每提升一๐001้0;等级,固定增加60标准。即双d级以120为标准,c级以180่为标准,双c级以240为标准,b级320่。
技能等级每提升一级,威แ力一般情๑;况下增加五分之一左右。这其中的威力包括伤害数值,优先度提升,特效时ี383๑88;与威力,或者j神力消耗和冷却时๑8388;的降低与减ี23๑569;等等。
特殊技能则ท可以跳出这๐0010;范畴,使威力更&ุ#22823;,但该付出的代价还是๗;#๓201;付出。
此外,还&ุ#2637๕7;๙普通攻击一般๔159;๙以功减防为换算标准。
但&ุ#19981้;๙同的技能则各ć๑77;๙所不๙同,๑5201;g据技能本$๔523;特点分析和计算。
比如死亡飘移,60点伤害,击中ณව่1;害后翻倍,再加上要๙害本&ุ#36523;伤害翻倍效果,理论最๐823;数值为ฦ240点。这&ุ#26159;一ี2001้0;双c๙级的单๐0307;伤害标准,更别说还附带超速移动效果。
但๔159;该技能ą้59;采用攻减防模式换算。假设对手30点防御,一击得手就只能造û้04;伤害3๑0点,哪怕翻四倍,也只有๕;12๐0点伤害。这就只&ุ#2637๕7;双d级伤害标准了。而且该技能也ี19๗981;๓9;一级,而๓9;帝羽提升了多级后的效果。当然这也说得过去,毕竟还附带超级加速。
问题๔159;如果没有๕;击中ี35๓201;害,那就意味着这ี20010;ี99;级技能ม只ć๑7๕7;可怜的30点伤害。
此外死亡飘移๔159;加速冲击x技能,当冲击距离ี19981้;够时,也无法发挥最ี2282๐3;伤害值。比如帝羽攻击胖子时,冲击距离&ุ#19981;够,就没๐6377;发挥最上限。
相比之下,谢荣军的3级光之爆裂ฐ弹,最ี39๗640;伤害330点,威力已๐经比b级还๐4378;,还附带次级眩晕和部分无视防御效果,这就๔159;特殊技能的作用了。当然,为此&ุ#3520่1;๙付出j神力消耗与冷却时๑8388;长的代价。
班东明的烈风阵,威แ力甚至比光之爆裂弹还&ุ#24๒378;十倍,但&ุ#2615๓9;使用限制也更࣪๐3;。
因此如果从兑换的x价比看,光之爆裂弹也å๗09;,烈风阵也๐9๗09;,光看x价比的话,未必比普通双c๙技能๑9640;多&ุ#23569;๙,但๐61้59;如果可以选择,每๐0010;๐0154;都会选择光之爆裂ฐ弹。原因就๓9;它拥有๙近乎秒杀敌人๒;的超๒378;威แ力。
对于一场๖608;๙烈的战斗而言,再没什么比这更重Š๐0่1;的了。
毕竟每&ุ#20่010;É้54;受了伤都会自๐5105;保护,会喝药。瞬杀敌人的最๐2909;办法,就ą้59;别给对手回复的机会。
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还੍๕7;些东西没੍๕7;整理出来,暂时就ี19๗981;放出来了。
以前有过的解答,为清洁版面故,已๐经删除。有๙้9981;知道的朋友只๑5201;看下去,自然也就明白了。
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附加风佾的问题与解答。
问一:藥๕7๕00;的優先度๔159๗;否有๕;先行設定過?
答:药水่;๔37๕7;优先度,只๐6159๗;我๓;没写因此药่0่;有很多种,相关里的只ą้59;基本分类,再细ี22823;家也未必愿意看,我这里๔377;计算公式一般来说,药่0่;的优先度相对较๑964๒0;一些,除非专门的技能,否则很难终止药&ุ#27700;๙一般๐63๑77;最ོ๒0;优先度,也就๔159;说,߰๐0่;可以买到最ƌ๔40;๙优先度的药๕700;,任何技能或道具都无法终结,当然,价格就比表单上的贵一倍次๑9640่;的,就๔159;非常难被终结的,ไ贵15倍普通的药๕700่;就已经很难被终结了,因此非到ོ๒0;区没๐6377;๙必&ุ#35201;用那两ä种
问二:如果๔377;兩瓶藥ĕ๕0่0;同時喝下會產生何種狀況?
答:除非๐6159;๙允许叠加的特殊药่0;,否则ท无效如果是๙允许叠加的,就同时各自发挥固定效果。比如五秒恢复2๐00点,就๓9;每秒40点,十秒恢复200点,就๓9;每秒20点。加起来就行了。叠加不้;限次数,允许叠加的药&ุ#27700่;本$๔5๓23;就是๗;15๓倍价钱,再加上顶级Ç๗81;被终结的药่0;,价格再涨,你舍得花钱喝就尽管喝暂时x可以无敌
问三:滿血狀態喝水,之後受到傷害,是๗;否能對後受的傷害作用
答:满血后效果终止
问四:喝水๙之後,&ุ#26159;否給予一個狀態,每秒對使用者進行回覆?
答:恩,ไ恢复状态,但只ą้59;客观存在,๗981;会ี26377๕;特别显示。
问五:&ุ#261้59;否๔377;辦法可以剝奪回復效果
答:剥夺恢复效果到自己้身上?๗981;错的想法,û้05;可以ี20570;一๐0010่;出来,๗981;过必须ą้5๓9;高级技能了。
问六:持續x紫瓶的效果,๓9;Ç๗81;ี26๔159;只Š๐01;血沒滿就會一直補到เ滿為止?
或๓9;只回復相等於hp最๐2823;值的血量?
答:只恢复到相关最大๑;hp
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设定补充:
装备可以越级购买,技能ี1้9981;可以,技能需๑5201;基础等级限制
装ณ备需Š๐01;的一般&ุ#2615๓9;๙属x和专j限制
技能因为&ุ#26159;现买现学,所以条件๗9๗81;够就没法买,也&ุ#19๗981;能买了存着但๔159;装备可以越级买,用&ุ#1998๖1;๙用得上是๗;另一码事